Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




4
Độ tin cậy xác nhận bằng UDP
Tôi có một câu hỏi về UDP. Đối với bối cảnh, tôi đang làm việc trên một trò chơi hành động thời gian thực. Tôi đã đọc khá nhiều về sự khác biệt giữa UDP và TCP và tôi cảm thấy tôi hiểu chúng khá rõ, nhưng có một điều …
16 networking  udp 

4
Có phải đó là một ý tưởng tồi đối với bản đồ trên mạng, vị trí chuột trên màn hình để phát hiện va chạm hoạt động bất kể độ phân giải?
Hãy xem xét một trò chơi có độ phân giải mặc định là 800x600. Các đối tượng có mặt nạ va chạm được đặt trong một thế giới trò chơi có kích thước 800x600. Mặt nạ va chạm có thể phát hiện khi chuột va chạm với chúng. Bây giờ …

10
Tiếng ồn ngẫu nhiên dựa trên hạt giống
Tôi hiện đang làm việc trên một chương trình sẽ tạo ra nhiễu ngẫu nhiên trên màn hình dựa trên 'tọa độ' của pixel. Các tọa độ phải có cùng màu mỗi khi bạn khởi động lại chương trình. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng Java.Random, các kết quả tôi …
16 java  random 



4
Sử dụng instaging cho mọi thứ?
Instance cải thiện hiệu suất (đáng kể) khi hiển thị nhiều bản sao (hunders? Hàng ngàn?) Của cùng một lưới. Nhưng nó có bao nhiêu chi phí khi kết xuất chính xác một bản sao với một lệnh gọi? Nó sẽ là một ý tưởng tốt hay xấu khi sử …
16 mesh  instancing 

2
Các kỹ thuật tối ưu hóa kết xuất phổ biến cho vượt qua hình học trong trình kết xuất bóng mờ bị trì hoãn là gì? [đóng cửa]
Đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng cửa …





1
Một IHV của ai là gì?
Tôi đã thấy một số câu hỏi ở đây đề cập đến các IHVs, ví dụ như câu hỏi này , mà không định nghĩa từ viết tắt. Tìm kiếm Mời Một Google “Inter-Nhân Virus”, và, một số liên kết xuống, một trang định hướng Wikipedia bao gồm “ nhà …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.