Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

3
Làm thế nào để kết xuất vũ trụ vô tận?
Tôi tò mò những thực tiễn tốt nhất trong ngành phát triển trò chơi để tạo ra vũ trụ 3d là gì? Để cụ thể hơn: Các điểm dữ liệu được đưa ra và tĩnh. Mỗi điểm có vị trí, màu sắc và kích thước; Toàn bộ tập dữ liệu …




2
Làm cách nào để giữ đồng hồ máy chủ-máy khách không đồng bộ cho các trò chơi được nối mạng chính xác như Quake 3?
Tôi đang làm việc trên một game bắn súng từ trên xuống 2D và cố gắng hết sức để sao chép các khái niệm được sử dụng trong các trò chơi nối mạng như Quake 3. Tôi có một máy chủ có thẩm quyền. Máy chủ gửi ảnh chụp nhanh …

4
Làm thế nào là tránh địa phương RTS?
Hiện tại, tôi đang mô phỏng các lực tác động vật lý để tránh các đơn vị cục bộ nhưng phương pháp này đôi khi đẩy các đơn vị ra khỏi đội hình và có tác dụng rất không mong muốn khi các đơn vị co cụm lại. Đối với …





3
Chức năng nới lỏng là gì?
Tôi tìm thấy trang web tuyệt vời này để phát triển trò chơi và nó có một danh sách các chức năng nới lỏng: Mặc dù trang web chứa một mô tả về những gì họ làm, nhưng nó đi qua đầu tôi. Chức năng nới lỏng là gì và …


12
Một ứng dụng có thể phá vỡ card đồ họa?
Ghi chú nhanh: Tôi biết đây là trang web Hỏi & Đáp phát triển trò chơi nhưng tôi đoán hầu hết các bạn đều biết và có kinh nghiệm với card đồ họa nên tôi gửi câu hỏi này cho bạn. Nếu bạn nghĩ rằng điều này hoàn toàn ngoài …
15 gpu  hardware 

1
Làm thế nào để hưởng lợi từ bộ đệm cpu trong một công cụ trò chơi hệ thống thành phần thực thể?
Tôi thường đọc trong các tài liệu công cụ trò chơi ECS là một kiến ​​trúc tốt để sử dụng bộ đệm cpu một cách khôn ngoan. Nhưng tôi không thể hiểu làm thế nào chúng ta có thể hưởng lợi từ bộ đệm cpu. Nếu các thành phần được …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.