Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


1
Thời gian nộp hơi
Tôi đã tự hỏi liệu có ai đã phát hành hoặc cố gắng phát hành trên Steam không và Steam đã mất bao lâu để trả lời các bài đăng của bạn, tôi không thể tìm thấy bất kỳ thông tin nào về nó trên trang web của họ và …
15 steam 




1
Trình tạo trường sao thủ tục
Có ai biết bất kỳ mã nào để tạo các trường sao theo thủ tục không? Lý tưởng nhất là tôi muốn nó dựa trên vật lý để tôi có thể có các hành tinh và mặt trăng thực tế. Tốt nhất sẽ là trong C ++, mã nguồn mở …


2
Dấu thời gian bán cố định hoặc hoàn toàn cố định?
Tôi đang thực hiện một shmup iphone và đang cố gắng quyết định loại vòng lặp trò chơi sẽ sử dụng. Tôi muốn sử dụng dấu thời gian bán cố định hoặc dấu thời gian cố định hoàn toàn. Với dấu thời gian bán cố định, tôi sẽ thực hiện …
15 game-loop 

5
Hiệu ứng âm thanh trò chơi sẵn có [đóng]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …

4
Chuyển động cong giữa hai điểm
Một kỹ thuật tốt để cho phép một đối tượng di chuyển giữa các điểm trong một chuyển động cong đẹp là gì? Vị trí cuối cũng có thể là trong chuyển động, chẳng hạn như quỹ đạo của một tên lửa dẫn đường.
15 xna  2d  movement 



3
Kích thước Sprites OpenGL ES 2.0
Tôi đang cố gắng vẽ các họa tiết điểm trong OpenGL ES 2.0, nhưng tất cả các điểm của tôi đều có kích thước 1 pixel ... ngay cả khi tôi đặt gl_PointSize thành giá trị cao trong trình tạo bóng đỉnh của tôi. Làm thế nào tôi có thể …
15 opengl  3d  android  opengl-es 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.