Câu hỏi được gắn thẻ «algorithm»

Các thuật toán được sử dụng để tính toán, xử lý dữ liệu và suy luận tự động. Chính xác hơn, thuật toán là một phương pháp hiệu quả được thể hiện dưới dạng một danh sách hữu hạn các hướng dẫn được xác định rõ để tính toán một hàm.


3
Phát triển một máy phát địa hình
Gần đây tôi mới hỏi câu hỏi này và kết luận dường như là việc sử dụng lập trình di truyền ( GP ) cho Sáng tạo nội dung trò chơi theo thủ tục chưa thực sự được thực hiện. Tôi muốn thay đổi điều đó. Tôi khá chắc chắn …

1
Phát hiện một chuỗi các nút trong một lưới
Đưa ra hình ảnh dưới đây, tôi cần phát hiện chuỗi tối ưu nhất trên bảng (đường màu xanh lá cây). Các đường màu xanh / đỏ đại diện có thể, nhưng không phải là động thái tốt nhất. Đây là các quy tắc: Bạn có thể di chuyển đến …
12 algorithm 




4
Chiến lược công nhận cử chỉ
Làm việc với Wii Tôi thường thấy cần phải nhận ra các cử chỉ đơn giản, cho đến nay tôi đã có thể chủ yếu nhìn vào cường độ tăng tốc để nhận ra các cử chỉ được gọi trong tài liệu thiết kế trò chơi của chúng tôi, nhưng …

2
Phân tích cấu trúc được thực hiện trong các trò chơi như thế nào (ví dụ: xây dựng cây cầu, Dig hoặc Die và 3D)?
Từ những gì tôi hiểu, một hệ thống giàn tương tác điển hình sẽ cần các tính toán đáng kể vì mọi thành phần đều ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống. Tôi nghĩ rằng bạn có thể tùy ý dừng lại ở một số lần lặp nhất định với …

2
Làm thế nào để tính thời gian delta với SDL?
Tôi đã nghe nói rằng bạn có thể tính toán thời gian delta với hai hàm được gọi là SDL_GetPerformanceCorer và SDL_GetPerformanceFrequency. Tôi không chắc làm thế nào chúng hoạt động hoàn toàn, nhưng tôi nghe nói nó hơi giống với việc sử dụng SDL_GetTicks () Uint64 NOW, LAST; double …
11 c++  algorithm  sdl 





2
Vấn đề tạo địa hình kim cương vuông
Tôi đã triển khai thuật toán hình vuông kim cương theo bài viết này: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Vấn đề là tôi có được những vách đá dựng đứng trên khắp bản đồ. Nó xảy ra ở các cạnh, khi địa hình được phân chia đệ quy: Đây là nguồn: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.