4
Phân bổ bộ nhớ động và quản lý bộ nhớ
Trong một trò chơi trung bình, có hàng trăm hoặc có thể hàng ngàn đối tượng trong cảnh. Là hoàn toàn chính xác để phân bổ bộ nhớ cho tất cả các đối tượng, bao gồm cả tiếng súng (đạn), tự động thông qua mặc định mới () ? Tôi …