Câu hỏi được gắn thẻ «c#»

C # là một ngôn ngữ lập trình đa mô hình, được quản lý, gõ mạnh, thu thập rác, được tạo ra bởi Microsoft kết hợp với nền tảng .NET.


1
Bản vẽ Unity 5 2D lập trình
Làm cách nào tôi có thể vẽ các họa tiết trong Unity 5 theo chương trình? Tôi đang tìm kiếm một cái gì đó tương tự như spriteBatch.Draw()trong XNA. Các kết quả tôi nhận được khi tôi tìm kiếm về nó đã lỗi thời http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (điều này đã được viết …
8 c#  unity 



2
Advanced Cellular Automata để tạo hang động
Tôi đang cố gắng tạo hang động trong Unity. Để làm điều này, tôi đang cố gắng sử dụng automata di động. Tôi đã tìm thấy những điều sau đây ( Rouge Basin Cellular Automata for Cave ) giống với những gì tôi đang cố gắng thực hiện. Tuy nhiên, …







2
Làm thế nào để sử dụng XNA trong WPF?
Làm cách nào tôi có thể kết xuất một số đồ họa bằng XNA cho một widget / điều khiển trong ứng dụng WPF? Cụ thể, tôi không cần bất kỳ điều khiển WPF nào bên trong cửa sổ đồ họa XNA, tôi chỉ muốn đặt một số điều khiển …
8 xna  c#  wpf 

3
Kết nối và chuyển động trong UNITY của MMORPG
Tôi đang lập trình một máy chủ chuyên dụng trong C # bằng BeamServer2 DLL. Đầu tiên tôi muốn có thể thấy những người chơi khác di chuyển trên bản đồ Omuni đã được tạo của chúng tôi. Điều này tôi đã làm bằng cách chỉ gửi vị trí của …
8 c#  networking  mmo  unity 

2
Vấn đề kiểm soát trò chơi từ trên xuống
Như tiêu đề cho thấy tôi đang phát triển một trò chơi không gian từ trên xuống. Tôi không muốn sử dụng vật lý newtonian với con tàu do người chơi điều khiển. Tôi đang cố gắng đạt được sơ đồ điều khiển hơi giống với FlatSpace 2 (trò chơi …
8 c#  unity  javascript 

4
Trộn chủ đề và coroutines trong Unity3D Mobile
Tôi đã có một coroutine trong Unity3D đã tải xuống một zip từ máy chủ, trích xuất nó vào đường dẫn dữ liệu liên tục và tải nội dung của nó vào bộ nhớ. Dòng chảy trông giống như thế này: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.