5
Tránh nếu các câu lệnh trong DirectX 10 shader?
Tôi đã nghe nói rằng nếu các câu lệnh nên tránh trong shader, bởi vì cả hai phần của câu lệnh sẽ được thực thi, và hơn là sai sẽ bị loại bỏ (điều này gây hại cho hiệu suất). Nó vẫn là một vấn đề trong DirectX 10? Ai …