2
Làm cách nào để sử dụng kiểm tra độ sâu và độ trong suốt của kết cấu trong thế giới 2.5D của tôi?
Lưu ý: Tôi đã tìm thấy câu trả lời (mà tôi sẽ đăng sau câu hỏi này) - Tôi chỉ tự hỏi liệu mình đã làm đúng hay chưa, nếu có cách nào tốt hơn. Tôi đang tạo một trò chơi isometric "2.5D" bằng OpenGL ES (JOGL). Theo "2.5D", ý …