Câu hỏi được gắn thẻ «normals»

Một vectơ vuông góc với bề mặt của một vật thể.


5
OpenGL: tại sao tôi phải thiết lập bình thường với glN normal?
Tôi đang tìm hiểu một số điều cơ bản về OpenGL nhưng tôi tự hỏi tại sao lại có một cuộc gọi glNormalđể thiết lập các đỉnh bình thường. Nếu tôi tạo một hình tam giác đơn giản như thế này: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Không nên định nghĩa …
19 opengl  normals 

1
Bản đồ so với bản đồ thông thường
Tôi đang sử dụng trình nhập tài sản Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) để phân tích các mô hình 3d. Cho đến nay, tôi chỉ đơn giản là rút ra các vectơ bình thường được xác định cho mỗi đỉnh trong các mắt lưới của mình. Tuy nhiên, tôi cũng đã …


1
Dải đặc biệt với sức mạnh cao
Chúng tôi đang gặp một số vấn đề với việc dò tia của chúng tôi trong DirectX, đặc biệt là với một số vấn đề về dải nghiêm trọng với đặc điểm kỹ thuật. Với sức mạnh đầu cơ cao (trên 8) bắt đầu dải. Tôi đang tự hỏi liệu …

1
Cho một mặt phẳng và một điểm, làm thế nào tôi có thể xác định được mặt nào của mặt phẳng đó?
Đưa ra quan điểm Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); và mặt phẳng (tam giác) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); Tôi muốn có một mặt phẳng chỉ bình thường …

6
Có ai cần thông thường cho một trò chơi 2d đúng không?
Tôi đang bắt đầu học OpenGL bằng cách tạo một trò chơi 2D thuần túy. Tôi phải quyết định định dạng của Vertice. Tôi có cần một thành phần bình thường không? Hoặc điều này là cho một thành phần 2d không cần thiết? Cảm giác ruột của tôi nói …
8 opengl  2d  normals 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.