Câu hỏi được gắn thẻ «path-finding»

Các phương pháp được sử dụng để vạch ra một lộ trình di chuyển từ điểm này đến điểm khác, thường là tránh chướng ngại vật trên đường đi.


3
Truy tìm phạm vi rộng trên lưới
Tôi hiện đang làm việc trên đường dẫn A * trên lưới và tôi đang tìm cách làm mịn đường dẫn được tạo, đồng thời xem xét mức độ của nhân vật di chuyển dọc theo lưới. Tôi đang sử dụng lưới cho tìm đường, tuy nhiên chuyển động của …


2
Những lựa chọn thay thế nào tồn tại về cách một tác nhân có thể đi theo đường dẫn được tính toán bằng thuật toán tìm đường dẫn?
Những lựa chọn thay thế nào tồn tại về cách một tác nhân có thể đi theo đường dẫn được tính toán bằng thuật toán tìm đường dẫn? Tôi đã thấy rằng hình thức dễ dàng nhất là đi đến một điểm và khi đại lý đã đạt đến điểm …



1
Vấn đề thực hiện *
Tôi thừa nhận thất bại, tôi phải hỏi cộng đồng câu hỏi tương tự đã được hỏi hàng triệu lần trước đây: "Điều gì sai với việc tôi thực hiện thuật toán A *?" Tôi đang nhận được một số kết quả rất hay, đặc biệt là với các vị …




1
Cossacks tìm đường
Cossacks (phát hành năm 2002) là một trò chơi RTS nơi bạn có thể xây dựng những đội quân khổng lồ (vài nghìn người trên mỗi người chơi) trên một bản đồ thực sự lớn. Hãy tưởng tượng Age of Empires 2 cho một vài người chơi trên bản đồ …


2
Tìm đường với quán tính
Tôi hiện đang làm việc để tìm đường cho một trò chơi nơi các đơn vị đang di chuyển, nhưng chúng có quán tính. Hầu hết các thuật toán tìm đường điển hình (A *, Djikastra, v.v.) được thiết kế đơn giản để giảm thiểu độ dài của đường dẫn. …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.