Câu hỏi được gắn thẻ «procedural-generation»

Tạo thủ tục là việc xây dựng nội dung dựa trên các thuật toán và tính toán chứ không phải bằng tay.

3
Tạo bản đồ ngẫu nhiên theo phong cách Zelda
Tôi đang cố gắng tạo ngẫu nhiên bản đồ các phòng được kết nối bằng cửa và tôi đã thành công trong việc tạo một bản đồ bằng mã này: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int …


2
Thuật toán tạo thị trấn
Trong RPG.SE này đăng một trang bị mất từ ​​lâu với một số trình tạo trực tuyến được đề cập. Tôi đặc biệt tò mò về cách tạo ra các thị trấn. Lấy hình ảnh này làm ví dụ: Mặc dù rất nhiều thứ có thể được cải thiện về …







0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …

2
Advanced Cellular Automata để tạo hang động
Tôi đang cố gắng tạo hang động trong Unity. Để làm điều này, tôi đang cố gắng sử dụng automata di động. Tôi đã tìm thấy những điều sau đây ( Rouge Basin Cellular Automata for Cave ) giống với những gì tôi đang cố gắng thực hiện. Tuy nhiên, …

4
Sửa đổi các hàm phân phối ngẫu nhiên :: Làm cho nó ít có khả năng nhận được nhiều giá trị tương tự trong một chuỗi
Tôi muốn tạo một chuỗi số cho các hành tinh tạo thủ tục trong khu vực thiên hà. Mỗi hành tinh nên được đặt ngẫu nhiên, tuy nhiên rất khó có khả năng hai hành tinh nằm trực tiếp cạnh nhau. Làm thế nào tôi có thể đạt được điều …

1
Sử dụng PhysX, làm thế nào tôi có thể dự đoán nơi tôi sẽ cần để tạo các hình dạng va chạm địa hình theo thủ tục?
Trong tình huống này, tôi có các giá trị chiều cao địa hình tôi tạo theo thủ tục. Để kết xuất, tôi sử dụng vị trí của máy ảnh để tạo bản đồ chiều cao có kích thước phù hợp. Tuy nhiên, để va chạm, tôi cần có các trường …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.