Câu hỏi được gắn thẻ «random»

Các thuật toán hoặc phương pháp để tạo ra các sự kiện hoặc hành vi ngẫu nhiên trong tự nhiên.




3
Tạo bản đồ ngẫu nhiên theo phong cách Zelda
Tôi đang cố gắng tạo ngẫu nhiên bản đồ các phòng được kết nối bằng cửa và tôi đã thành công trong việc tạo một bản đồ bằng mã này: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int …

2
Đại lý nghịch cảnh có thể lật xu?
Tôi đã suy nghĩ về các trò chơi ngang hàng bằng cách xem xét một trò chơi tung đồng xu đơn giản. Bạn mở phiên bản P2PCoinFlipping Beta 2.3 và nó hiển thị danh sách các máy chủ tên người chơi. Sau khi chọn máy chủ gần nhất, bảng điểm …

0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …

4
Sửa đổi các hàm phân phối ngẫu nhiên :: Làm cho nó ít có khả năng nhận được nhiều giá trị tương tự trong một chuỗi
Tôi muốn tạo một chuỗi số cho các hành tinh tạo thủ tục trong khu vực thiên hà. Mỗi hành tinh nên được đặt ngẫu nhiên, tuy nhiên rất khó có khả năng hai hành tinh nằm trực tiếp cạnh nhau. Làm thế nào tôi có thể đạt được điều …


7
Thực hiện phân phối ngẫu nhiên giả?
Đôi khi một sự kiện ngẫu nhiên "thực sự" có vẻ không công bằng và khiến người chơi thất vọng. Chẳng hạn, kẻ địch có xác suất 20% để gây sát thương gấp đôi ("đòn chí mạng"). Do đó anh ta có thể thực hiện 4 cú đánh quan trọng …







Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.