3
Làm thế nào để sử dụng glOrtho () trong OpenGL?
Tôi không thể hiểu cách sử dụng glOrtho. Ai đó có thể giải thích nó được sử dụng để làm gì? Nó được sử dụng để thiết lập phạm vi giới hạn tọa độ xy và z? glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); Có nghĩa là phạm vi x, y …