2
YV12 sang RGB - Điều gì sai với thuật toán của tôi?
Tôi đang cố gắng chuyển đổi YV12 sang RGB bằng cách sử dụng trình đổ bóng đoạn sau: precision mediump float; uniform sampler2D tex0, tex1, tex2; varying vec2 v_texCoord; void main(void) { float r, g, b, y, u, v; y = texture2D(tex0, v_texCoord).x; u = texture2D(tex1, v_texCoord).x; v = texture2D(tex2, …