Tôi đang cố gắng tạo một đại diện HSV cho không gian màu xyY. Để tính màu sắc từ một màu , tôi sử dụng góc giữa màu đó và màu đỏ (bước sóng 745) trên sơ đồ độ sắc nét xy, với màu trắng ( 1( x , y)(x,y)(x, …
Tôi đang cố gắng tạo ra một shader phát sáng bằng cách sử dụng làm mờ gaussian có thể tách rời. Gần đây tôi đã được truyền cảm hứng bởi video youtube ngắn "màu máy tính bị hỏng" và tôi đã nhầm lẫn với nó với phép nội suy màu …
Là tất cả kết xuất quang phổ xử lý như mô phỏng? Có kỹ thuật nào phù hợp hơn với 'kết xuất của người tiêu dùng, chẳng hạn như trong thời gian thực hoặc thậm chí chỉ là' nhìn thực tế mà không giải quyết các phương trình vật lý …
Tôi đang tìm kiếm các mô hình lý thuyết và được triển khai để thể hiện màu sắc trong phần mềm cố gắng cho độ chính xác vật lý. Tôi biết rằng "màu sắc chỉ tồn tại trong tâm trí" và nó không có ý nghĩa gì khi tìm kiếm …
Trong khi đọc một số cách các ứng dụng thời gian thực xử lý màu theo OpneGL, tôi nhận thấy rằng một số ví dụ đã triển khai Màu như một bộ sưu tập gồm 4 floats, trong khi các ứng dụng khác sử dụng 4 doubles. Tôi thậm chí …
Gần đây tôi đã xem video này nói từ góc độ vật lý, hầu hết các cách chúng ta xử lý màu sắc trên máy tính là không chính xác vì độ sáng nằm trên thang logarit chứ không phải tuyến tính. Là một lập trình viên đồ họa mới …
Trong biểu đồ sắc độ, không gian màu CMYK thường là bốn mặt. Gần đây tôi đã phải đọc khá nhiều biểu đồ và tôi chợt nhận ra rằng tôi không thực sự hiểu tại sao. Nó không phải là điều tôi cần phải suy nghĩ cho đến bây giờ. …