Khoa học máy tính

Q & A cho sinh viên, nhà nghiên cứu và thực hành khoa học máy tính




1
Nồng độ sắc nét để lựa chọn thông qua phân vùng ngẫu nhiên?
Thuật toán đơn giản thông thường để tìm phần tử trung vị trong một mảng gồm số là:AAAnnn Mẫu phần tử từ thay thế thànhn3/4n3/4n^{3/4}AAABBB Sắp xếp và tìm thứ hạng phần tử và củaBBB|B|±n−−√|B|±n|B|\pm \sqrt{n}lllrrrBBB Kiểm tra xem và có nằm đối diện với trung tuyến của và có …


2
Làm thế nào để đối phó với các mảng trong các bằng chứng chính xác theo kiểu Hoare
Trong cuộc thảo luận xung quanh câu hỏi này , Gilles đã đề cập chính xác rằng bất kỳ bằng chứng chính xác nào về thuật toán sử dụng mảng phải chứng minh rằng không có truy cập mảng ngoài giới hạn; tùy thuộc vào mô hình thời gian chạy, …










Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.