Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



3
Xu hướng, đi bộ ngẫu nhiên bảo thủ
Tôi có một sprite có Velocityvà Position, hoặc được lưu trữ dưới dạng Vector2. Ở mỗi Updatechu kỳ, vận tốc được thêm vào vị trí. Tôi muốn cung cấp cho sprite một vector thứ ba Target,. Các mục tiêu mới có thể được đưa ra tại bất kỳ lần lặp …

2
Shader kim loại thực tế
Làm thế nào để bạn tạo ra một shader kim loại tốt? Đối với các kim loại khác nhau và nói ít nhiều bị xói mòn / gỉ và như vậy. Tôi biết rằng một điểm khác biệt so với các vật liệu thông thường là kim loại nên 'tô …












Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.