Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

3
Di chuyển xung quanh / tránh chướng ngại vật
Tôi muốn viết một "trò chơi", trong đó bạn có thể đặt một chướng ngại vật (màu đỏ), và sau đó, chấm đen cố gắng tránh nó và đến mục tiêu xanh. Tôi đang sử dụng một cách rất dễ dàng để tránh nó, nếu chấm đen gần với màu …
12 ai  path-finding 



4
Vẽ địa hình cấp độ 2D bên lớn
Tôi là một lập trình viên tương đối giỏi nhưng bây giờ tôi đã thêm một số cấp độ cơ bản vào trò chơi 2D của mình. Những gì tôi muốn làm: Mức thử nghiệm "đồi xanh" lớn, chấp nhận được (8000 * 1000 pixel) cho trò chơi của tôi. …







3
Tối ưu hóa lưới cho cảnh quan khối voxel
Chơi xung quanh với việc tạo cảnh quan thế giới minecraftish / lego trong Unity 3D (phong cảnh voxel được tạo theo thủ tục với các hình khối), tôi thấy rằng các lưới được tạo cho các cảnh quan này chiếm rất nhiều bộ nhớ. Lưới hiện chỉ bao gồm …


2
Làm cách nào tôi có thể tạo một bộ trò chơi mini trong XNA nơi người dùng có thể tải xuống các gói minigame và .exe chính có thể chạy chúng mà không bị thay đổi?
Tôi hiện đang làm một trò chơi trên PC trong XNA. Đây thực sự là một bộ sưu tập các trò chơi nhỏ (có 3 trò chơi nhỏ vào lúc này) tuy nhiên tôi dự định thực hiện và bổ sung thêm, trong các 'gói' có thể tải xuống. Câu …
12 xna  c# 


5
Giải pháp đồ họa vector hiệu suất cao [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.