Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





2
UDK: Kiểm tra loại diễn viên trong ProcessTouch
Vì vậy, nói ngắn gọn, tôi đang cố dịch chuyển một con tốt khi nó bị trúng đạn (hoặc bị hư hại bởi bất kỳ vũ khí nào trong trò chơi của tôi.) Ngay bây giờ, tôi đang cố gắng gọi Pawn.SetLocation trong ProcessTouch của dự án. Đó là một …
10 udk 




1
Tạo hình học thủ tục
Gần đây tôi đã xem xét SceneKit cho OS X và nhận thấy rằng có một số phương pháp xuất xưởng để tạo các hình dạng hình học như: Hộp, viên nang, hình nón, hình trụ, mặt phẳng, hình chóp, hình cầu, hình xuyến và ống. Tôi quan tâm đến …




2
Vẫn còn lợi thế khi sử dụng gl_quads?
OK, tôi hiểu rằng gl_quads không được dùng nữa, và do đó chúng tôi không 'nên' sử dụng chúng nữa. Tôi cũng hiểu rằng một PC hiện đại khi chạy trò chơi bằng gl_quads thực sự là vẽ hai hình tam giác. Bây giờ, tôi đã nghe nói rằng một …
10 opengl 

4
Mô phỏng kinh tế giữa các vì sao
Tôi đang thiết kế một trò chơi gợi nhớ đến Elite hoặc Escape Velocity, những trò chơi buôn bán không gian cũ, nơi bạn đóng vai một thương gia du hành trong không gian. Tôi muốn có nền kinh tế của trò chơi ít nhất giống với một nền kinh …

5
Giải pháp công nghệ tốt để xây dựng bản đồ ascii và di chuyển các nhân vật trong trình duyệt (như pháo đài lùn)? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.