Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


1
Bắt đám mây 2D pixel pixel theo dõi chuột
Tôi đang làm việc trên một trò chơi 2D đang cố gắng để có được một "đám mây" gồm vài trăm khối hoặc đĩa nhỏ để theo con trỏ chuột của mình mà không chồng chéo lên nhau. Tuy nhiên, sử dụng công cụ vật lý giới thiệu hiệu suất …
10 2d  physics  unity 



2
Khi nào / ở đâu để cập nhật các thành phần
Thay vì các công cụ trò chơi nặng kế thừa thông thường của tôi, tôi đang chơi với một cách tiếp cận dựa trên nhiều thành phần hơn. Tuy nhiên tôi có một thời gian khó khăn để biện minh nơi để các thành phần làm việc của họ. Nói …



1
C # / XNA có được vị trí chuột phần cứng
Tôi đang sử dụng C # và đang cố lấy vị trí chuột phần cứng. Điều đầu tiên tôi đã thử là chức năng XNA đơn giản, dễ sử dụng Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Sau đó, tôi cũng vẽ chuột và so sánh với chuột phần cứng windows, …



5
Hoạ tiết một tiểu hành tinh
Tôi đang cố gắng kết cấu tiểu hành tinh này để nó trông hợp lý. Tôi đang thiếu một cái gì đó mặc dù. Theo hướng dẫn này , tôi đã nhận được điều này cho đến nay. Bây giờ tôi không hiểu bước tiếp theo: làm thế nào để …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.