Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

5
Phát triển cho iOS trên Linux [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 2 năm trước . …
10 ios  iphone  linux 

2
Va chạm đột phá: Phát hiện phía va chạm
Tôi đang viết một bản sao đột phá (trò chơi đầu tiên của tôi) và hoàn toàn bế tắc về cách tôi tìm ra mặt nào của viên gạch bị bắn trúng. Tôi có một phương pháp phát hiện va chạm trông như thế này: DetectCollision(Object a, Object b) x …

2
Vẽ một đường rộng một pixel trong không gian 3D
Tôi muốn vẽ một đường trong không gian 3D luôn rộng chính xác một pixel trên màn hình, bất kể nó cách camera bao xa. (Và tương tự cho các điểm duy nhất quá). Bất kỳ gợi ý về làm thế nào tôi có thể làm điều đó?
10 xna 



1
Các thành phần của gl_TexCoord [0] có nghĩa là gì?
Sự khác biệt giữa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pvà là gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zgì? Tôi hiểu đó gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zlà tọa độ pixel? Nhưng gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].ptôi phải sử dụng chúng ở đâu?






1
Làm biến dạng bề mặt
Tôi đang cố gắng thực hiện một hành vi vật lý biến dạng cho các bề mặt bằng cấp, nhưng không có ý tưởng nào để bắt đầu với việc cấy ghép cho đến nay. Bất kể hình dạng của bề mặt (mặt phẳng, hình khối, hình cầu), tôi muốn …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.