Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





6
Tại sao tôi không bị kẹt trong vòng lặp
Tôi mới đến Unity. Tôi đã học coroutines và tôi đã viết này. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } …
8 unity  c#  coroutines 

3
Điều gì làm cho một cây công nghệ tốt?
Trong các trò chơi chiến lược / mô phỏng thường có các cây công nghệ / nghiên cứu cho phép người chơi nghiên cứu các khả năng / tùy chọn mới, cải thiện các tùy chọn hiện có và loại bỏ các hiệu ứng tiêu cực. Một số trò chơi …





2
Thuật toán tạo thị trấn
Trong RPG.SE này đăng một trang bị mất từ ​​lâu với một số trình tạo trực tuyến được đề cập. Tôi đặc biệt tò mò về cách tạo ra các thị trấn. Lấy hình ảnh này làm ví dụ: Mặc dù rất nhiều thứ có thể được cải thiện về …

2
Cách tạo thác nước vật lý 2D
Tôi đang cố gắng tạo ra một thác nước trông giống với hình ảnh đầu tiên bên dưới (vui lòng kiểm tra video này để biết rõ hơn về những gì tôi muốn đạt được) với các thuộc tính vật lý để nó có thể di chuyển hoặc xung quanh …
8 unity 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.