Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

3
Ogre vs Irrlicht [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 4 năm trước . …
8 ogre  irrlicht 



2
Tốc độ khung hình động trong Unity
Tôi đang phát triển một công cụ trực quan 3D dựa trên Unity, nhắm mục tiêu WebGL. Người dùng hiếm khi tương tác với cảnh 3D và khi anh ta chỉ thực hiện điều chỉnh máy ảnh như xoay hoặc thu phóng chế độ xem. Tôi đã tắt vSync ( …


2
Có hợp lý không khi sử dụng FreeType [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 3 năm trước . …
8 libgdx  fonts 



3
Tại sao prefabs tăng tốc độ tải?
Tôi có một cảnh với một địa hình rộng lớn. Phải mất một thời gian dài để tải (khoảng 60 giây) khi tôi nhấn play. Tôi đang trong biên tập. Tôi đã chuẩn bị trước nó. Bây giờ chỉ mất khoảng 5 giây để tải khi tôi nhấn play. Tại …



3
Làm thế nào để cải thiện hiệu suất của shader này?
Tôi có một cảnh với 150000 trường hợp. Tôi sử dụng glsl và opengl 4.0. Shader A chậm hơn 2 lần so với shader BIe với shader AI nhận 20fps, với shader BI trung bình 40fps. Tôi có thể làm gì để cải thiện shader A? Shader A: #version 400 …
8 glsl 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.