Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập









3
Đường ống nội dung XNA với tiện ích tạo bản đồ
Tôi đã xem xét cách sử dụng đường ống Nội dung XNA một cách thích hợp cho trò chơi tôi đang làm việc. Tuy nhiên, tôi đã có một thời gian khó khăn để quấn đầu xung quanh nó và không chắc chắn về cách tốt nhất để tiến hành. …
7 xna  c# 

2
Thư viện hoạt hình nhân vật [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 2 năm trước . …
7 c++  animation 

3
Hệ thống tọa độ tay trái và tay phải
Trong Blender và các công cụ mô hình 3D khác, hệ thống tọa độ là thuận tay phải, trong khi trong Unity 3D và Trình mô phỏng chuyến bay không gian quỹ đạo, chúng thuận tay trái, tại sao điều này có thể xảy ra? Tại sao họ không đơn …

3
Tại sao nhiều game có thời gian chờ của trực tuyến
Tôi nhận thấy rằng nhiều trò chơi xã hội có khái niệm "hết thời gian". Trong các trò chơi nông trại, vv nó rõ ràng có ý nghĩa (công cụ phát triển, vv). Nhưng tôi cũng nhận thấy rằng những con chim tức giận cũng giới thiệu điều này. Các …
7 social 

3
Trò chơi 3D trên một hành tinh [đã đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần chi tiết hoặc rõ ràng . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Thêm chi tiết và làm rõ vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng cửa 2 năm trước …
7 physics  3d 

2
Hoạt hình tốt hơn của các yếu tố trong SFML / C ++
Đây không phải là về hoạt hình các nhân vật hoặc các yếu tố riêng lẻ, tôi hài lòng với các spriteesheets cho điều đó. Những gì tôi đang tìm kiếm là hình ảnh động của các yếu tố trên màn hình. Ví dụ, trò chơi của tôi bắt đầu …
7 c++  animation  sfml 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.