Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

4
Trình tải sóng * .obj trong C ++
Tôi đang tạo một trò chơi bằng OpenGL (thông qua SDL) và C ++ (thông qua Visual Studios 2010 Professional). Trong trò chơi, tôi sẽ sử dụng hoạt hình nhân vật 3D. Tôi muốn sử dụng các tệp sóng * .obj cho tất cả các mô hình 3D (ngoại trừ …
7 c++  opengl  animation  sdl 




2
Kích hoạt tính năng đa mẫu trong Irrlicht?
Tôi đang làm việc trên một trò chơi nhỏ sử dụng Irrlicht. Tôi khá mới mẻ với Irrlicht và tôi đã tự hỏi làm thế nào tôi có thể kích hoạt tính năng đa mẫu. Trình điều khiển thiết bị được EDT_OPENGLbắt đầu như vậy: IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(800, …




1
Hiểu ma trận chiếu phối cảnh trong OpenGL
Đặt ma trận chiếu phối cảnh trong Open GL (bao gồm OpenGL ES 2.0) có định dạng chung sau: glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar); Lưu ý hai tham số cuối cùng ; Đầu tiên chỉ định mặt phẳng zNear , là mặt phẳng gần camera hơn. …


1
Phát triển khung trò chơi bài
Những kiểu mẫu và ý tưởng thiết kế nào người ta có thể sử dụng để xây dựng một khung trò chơi thẻ có mục đích chung chung? Điều này xuất phát từ việc tôi đã cố gắng xây dựng một bản sao của trò chơi nổi tiếng Steve Jackson …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.