Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


3
Sự khác biệt giữa thư viện và động cơ là gì?
Tôi đang làm việc trên một thư viện để giúp phát triển trò chơi 2D với Scala. Cho đến nay, nó là một tập hợp các lớp hữu ích, tải tệp, phát hiện va chạm, hình ảnh, họa tiết, v.v. Vì vậy, khi nào nó ngừng là một thư viện …






2
Hiểu tiếng ồn Perlin
Tôi đang chơi với Perlin Noise sau một số hoạt động với Diamond Square. Tôi đã theo dõi triển khai của Hugo Elias , về cơ bản, tạo ra một loạt các hàm với x, y làm đầu vào để ném từng giá trị tọa độ. Mã PHP của tôi …
31 algorithm  php 




4
Một màu đỉnh là gì?
Câu hỏi của tôi là những gì được viết trong tiêu đề. Thuật ngữ "màu đỉnh" này xuất hiện rất nhiều. Tôi đang có thời gian khó khăn để hiểu điều này. Ví dụ: Không phải là một điểm đơn giản đỉnh trên không gian 3D? Nếu vậy, làm thế …

5
Tại sao GPU yêu cầu trình điều khiển cụ thể của trò chơi?
Các bản cập nhật trình điều khiển GPU PC thường trích dẫn các cải tiến được thực hiện cho hiệu năng của các trò chơi được phát hành gần đây. Tại sao cần cập nhật cụ thể trò chơi này? Làm thế nào để thay đổi cụ thể trò chơi …
31 gpu 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.