Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

6
Tại sao tài sản thừa còn lại trong trò chơi cuối cùng?
Tôi chỉ đọc về những gì được phát hiện trong các tập tin cho No Man's Sky, rất nhiều thứ không được sử dụng hoặc có liên quan đến trò chơi. Tôi cũng đã đọc cách đây một thời gian ngắn về các cài đặt E3 bị bỏ lại trong …
28 assets 






5
Câu hỏi về thiết kế / kiến ​​trúc trò chơi - xây dựng một công cụ hiệu quả trong khi tránh các trường hợp toàn cầu (trò chơi C ++)
Tôi đã có một câu hỏi về kiến ​​trúc trò chơi: cách tốt nhất để các thành phần khác nhau giao tiếp với nhau là gì? Tôi thực sự xin lỗi nếu câu hỏi này đã được hỏi hàng triệu lần, nhưng tôi không thể tìm thấy bất cứ điều …
28 c++  architecture 









Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.