Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

4
câu chuyện trò chơi lập trình
Tôi đã phát triển một công cụ trò chơi trong c / c ++ và DirectX. Tôi có một công cụ gạch cho các bản đồ, các trình phát hoạt hình / npc hoạt hình, nói chuyện với npc, các menu và thay đổi cấp độ nhưng không có trò …
28 c++  directx 










4
Sự khác biệt giữa Sprite và Texture là gì?
Tôi có một nhiệm vụ do Đại học và nhiệm vụ của tôi là thảo luận về kết cấu được sử dụng trong các trò chơi video và cách chúng phát triển. Câu hỏi chính của tôi là, sự khác biệt cơ bản giữa việc sử dụng một sprite, hoặc …

3
Có == gây phân nhánh trong GLSL không?
Cố gắng tìm ra chính xác nguyên nhân gây ra sự phân nhánh và những gì không có trong GLSL. Tôi đang làm điều này rất nhiều trong shader của tôi: float(a==b) Tôi sử dụng nó để mô phỏng nếu các câu lệnh, không phân nhánh có điều kiện ... …
27 glsl 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.