Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

3
Nhận biết một clickbox lục giác
Tôi đang làm việc trên một trò chơi sẽ liên quan đến các hình lục giác thở hổn hển . Hiện tại, tôi có một hình lục giác mà tôi đang sử dụng (tất cả các cạnh đều có cùng độ dài ... nó phù hợp với hình ảnh 50px …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

4
Sự khác biệt giữa XNA 3.1 và 4.0 là gì? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …
17 xna  c#  xna-4.0 


4
HDR hoạt động như thế nào?
Tôi đang cố gắng hiểu HDR là gì và nó hoạt động như thế nào. Tôi hiểu các khái niệm cơ bản và có một ý tưởng nhỏ về cách nó được thực hiện với D3D / hlsl. Tuy nhiên, trời vẫn còn khá nhiều sương mù. Giả sử tôi …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 



6
Chi tiết không giới hạn có thật không?
Nhiều khía cạnh của Chi tiết không giới hạn Công nghệ chi tiết không giới hạn đối với tôi, ngay cả đoạn giới thiệu (vì cách sử dụng từ không giới hạn): Chi tiết không giới hạn là một công nghệ mới để tạo đồ họa 3D thời gian thực. …
17 3d  voxels  point-cloud 




7
'XML nhị phân' cho dữ liệu trò chơi?
Tôi đang làm việc trên một công cụ chỉnh sửa mức lưu dữ liệu của nó dưới dạng XML. Điều này là lý tưởng trong quá trình phát triển, vì không khó để thực hiện các thay đổi nhỏ đối với định dạng dữ liệu và nó hoạt động độc …
17 tools  xml  compression 

5
Khi nào nên sử dụng vector / danh sách?
Tôi có thể hiểu khi nào nên sử dụng danh sách, nhưng tôi không hiểu khi nào nên sử dụng vectơ tốt hơn là sử dụng danh sách trong trò chơi video: khi nào nên truy cập ngẫu nhiên nhanh hơn? (Và tôi hiểu tại sao việc chèn / xóa …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.