Câu hỏi được gắn thẻ «2d»

2D đề cập đến không gian hai chiều trong đó tọa độ được biểu thị bằng các giá trị X và Y.

6
Ảo ảnh 3D về kết cấu hành tinh 2D
Cách đây vài năm, tôi đã tình cờ nghe được một kỹ thuật mang đến cho người dùng ảo giác về một hành tinh quay bằng cách sử dụng kết cấu 2D. Cho rằng người dùng không thể thay đổi vị trí hoặc khung nhìn của nó. Tên của kỹ …
10 2d  3d  terminology  planet 


4
Kiểm tra Box2D nếu điểm giao nhau với cơ thể
Có cách nào để kiểm tra xem một điểm có giao nhau không? Ví dụ: giả sử có một cơ thể trên thế giới ở vị trí (100.100). Có cách nào để kiểm tra xem một điểm tại (100.100) có giao với cơ thể đó không? Một ví dụ khác …
10 2d  physics  box2d 

2
Trò chơi 2D và OpenGL hiện đại
Định kiến Ok, vì vậy những gì tôi đã thu thập được cho đến nay là: không sử dụng đường ống cố định (không dùng nữa hoặc sẽ không được dùng nữa) vbos lưu trữ "mô hình đối tượng" (n dữ liệu đỉnh, chủ yếu) vaos mô tả cách dữ …
10 opengl  2d  vbo  vao 





2
Làm thế nào để tránh spaghetti trong hoạt hình?
Tôi đang làm việc với các hoạt hình trong Unity và cho đến nay tôi chỉ thực hiện bốn (Lên xuống Trái và Phải) và cửa sổ hoạt hình của tôi trông theo ... Vấn đề là nếu tôi đang di chuyển lên, tôi muốn anh hùng ở lại tìm …
9 unity  2d  animation 

1
Trong một công cụ vật lý 2D, làm cách nào để tránh các độ phân giải va chạm vô dụng khi các vật thể nghỉ ngơi?
Trong một công cụ vật lý mà tôi đang phát triển (để học) sử dụng love-2d , tôi đã thực hiện các giải pháp va chạm theo cách này: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" …



3
Làm thế nào để cân nhắc trọng lực khi di chuyển AI
Tôi đang làm một trò chơi 2D. Hiện tại có một máy bay trực thăng bay xung quanh, được điều khiển bởi người chơi. Nó được điều khiển bằng các phím mũi tên: LÊN, TRÁI và PHẢI. Đó là tốc độ dọc theo trục y dyvà tốc độ dọc theo …
9 2d  physics  ai 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.