Câu hỏi được gắn thẻ «animation»

Mô phỏng chuyển động của một thực thể trong trò chơi, chẳng hạn như chạy hoặc ngồi hoặc nổi bật.




1
Bones Animation - Ma trận và tính toán
Chúng tôi đang 'vào chung kết' khi hoàn thành dự án, nhưng ngay trước khi triển khai hệ thống hoạt hình. Khách hàng của chúng tôi đã quyết định chọn "Hoạt hình xương" - đó là tôi nên xuất từng Ma trận chuyển đổi (ma trận xoay4x4 + bản dịch) …


1
Các công cụ cho hoạt hình xương 2D [đóng]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …

2
Thư viện hoạt hình nhân vật [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 2 năm trước . …
7 c++  animation 

2
Hoạt hình tốt hơn của các yếu tố trong SFML / C ++
Đây không phải là về hoạt hình các nhân vật hoặc các yếu tố riêng lẻ, tôi hài lòng với các spriteesheets cho điều đó. Những gì tôi đang tìm kiếm là hình ảnh động của các yếu tố trên màn hình. Ví dụ, trò chơi của tôi bắt đầu …
7 c++  animation  sfml 

4
Trình tải sóng * .obj trong C ++
Tôi đang tạo một trò chơi bằng OpenGL (thông qua SDL) và C ++ (thông qua Visual Studios 2010 Professional). Trong trò chơi, tôi sẽ sử dụng hoạt hình nhân vật 3D. Tôi muốn sử dụng các tệp sóng * .obj cho tất cả các mô hình 3D (ngoại trừ …
7 c++  opengl  animation  sdl 



2
Hoạt hình nên được thực hiện ở đâu?
Hãy nói rằng tôi muốn tạo ra một nhân vật (một con vật) với một cây gậy trong miệng của nó. Tôi không hiểu nếu hoạt hình (được thực hiện trong Blender) nên có cây gậy trong miệng hoặc nếu nó nên được thực hiện trong Unity / Shiva, v.v. …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.