Câu hỏi được gắn thẻ «architecture»

Mã được cấu trúc như thế nào. Đối với các câu hỏi về thiết kế nội bộ của một công cụ trò chơi.

2
Tôi nên cấu trúc động cơ theo lượt của mình như thế nào để cho phép linh hoạt cho người chơi / AI và quan sát?
Tôi mới bắt đầu tạo một công cụ Chiến lược theo lượt bằng ngôn ngữ GML của GameMaker ... Và tôi đã hành trình thuận lợi cho đến khi đến lúc phải xử lý chu kỳ quay và xác định ai đang điều khiển người chơi nào, cũng như cách …

1
Trạng thái bàn phím toàn cầu
Tôi có ý tưởng về việc xử lý đầu vào bàn phím. Chúng tôi nắm bắt đầu vào trong lớp Trò chơi "chính" như thế này: protected override void Update(GameTime gameTime) { this.CurrentKeyboardState = Keyboard.GetState(); // main :Game class logic here base.Update(gameTime); this.PreviousKeyboardState = this.CurrentKeyboardState; } sau đó, sử dụng …

2
Sách về hệ thống thực thể? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …





3
Sự kiện, đăng bài và xếp hàng
Tôi đang triển khai một hệ thống nhắn tin và tôi đang tự hỏi về cách tôi nên xử lý các sự kiện. Tôi có nên đăng chúng và gửi chúng cho những người nghe thích hợp ngay khi tôi nhận được chúng hay tôi nên xếp hàng chúng và …





1
Phát triển khung trò chơi bài
Những kiểu mẫu và ý tưởng thiết kế nào người ta có thể sử dụng để xây dựng một khung trò chơi thẻ có mục đích chung chung? Điều này xuất phát từ việc tôi đã cố gắng xây dựng một bản sao của trò chơi nổi tiếng Steve Jackson …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.