Câu hỏi được gắn thẻ «assets»

Tài nguyên trò chơi tách biệt với phần mềm (mã) và phần cứng (nền tảng). Các tài sản phổ biến nhất là đồ họa và âm thanh.

30
Blog phát triển trò chơi [đã đóng]
Blog phát triển / thiết kế trò chơi tốt để làm theo là gì? Vui lòng một blog cho mỗi câu trả lời (đảm bảo cung cấp một liên kết ) và tóm tắt ngắn gọn về nội dung của các bài đăng trên blog. Nếu bạn có thể, hãy …
265 game-design  assets  blog 





30
Công cụ tạo tài sản? [đóng cửa]
Có những câu hỏi tương tự về việc tìm kiếm các tài nguyên hiện có miễn phí để sử dụng ( các hình ảnh / hình ảnh , âm nhạc , âm thanh miễn phí ), nhưng tôi quan tâm đến việc tự tạo tài nguyên. Những công cụ nào …
33 assets  tools 



6
Tại sao tài sản thừa còn lại trong trò chơi cuối cùng?
Tôi chỉ đọc về những gì được phát hiện trong các tập tin cho No Man's Sky, rất nhiều thứ không được sử dụng hoặc có liên quan đến trò chơi. Tôi cũng đã đọc cách đây một thời gian ngắn về các cài đặt E3 bị bỏ lại trong …
28 assets 



5
Làm thế nào để thiết kế một AssetManager?
Cách tiếp cận tốt nhất để thiết kế AssestManager sẽ chứa các tham chiếu đến đồ họa, âm thanh, v.v. của trò chơi là gì? Những tài sản này có nên được lưu trữ trong cặp khóa / giá trị Bản đồ không? Tức là tôi yêu cầu tài sản …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.