Câu hỏi được gắn thẻ «assets»

Tài nguyên trò chơi tách biệt với phần mềm (mã) và phần cứng (nền tảng). Các tài sản phổ biến nhất là đồ họa và âm thanh.

8
Đề xuất API âm thanh đa nền tảng
Tôi hiện đang xem xét để thêm âm thanh vào trò chơi của tôi. Tôi đã xem OpenAL và SDL, nhưng tôi muốn biết những gì khác ngoài đó. Bạn có thể đề xuất bất kỳ API âm thanh đa nền tảng tốt nào để phát triển trò chơi không?
20 assets  sound 

4
Quản lý tài nguyên - Họ có tốt không?
Tôi đã thấy nhiều lần trong mã nguồn, những thứ như thế này [tốt, đây là một ý tưởng giả C ++ của tôi] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Tôi chỉ tự hỏi làm thế nào một lớp học như thế …







3
Tài nguyên hữu ích để bắt đầu AI [đóng]
Đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng cửa …
15 ai  assets  books 

3
Xử lý nhiều giấy phép
Tôi đã gặp một tài sản với 3 giấy phép khác nhau . Giấy phép GPL 3.0 dường như chỉ là phiên bản mới hơn của GPL 2.0. GPL 2.0 có thể bị coi thường nếu GPL 3.0 được tuân thủ không? Tất cả các điều kiện từ cả 3 …
14 assets 

3
Tôi bắt buộc phải đặt tín dụng ở đâu?
Trước hết, đây không phải là một cuộc thảo luận về nơi tốt nhất để đặt tín dụng, mà là nơi nó được cho phép . Vì vậy, chẳng hạn, nếu tôi chỉ bao gồm một tệp records.txt trong thư mục cài đặt, hoặc tôi sẽ phải tạo một vị …
13 assets  business 

4
Tránh nén tài nguyên
Tôi đang sử dụng .pngs cho kết cấu của mình và đang sử dụng một hệ thống tệp ảo trong một .ziptệp cho dự án trò chơi của tôi. Điều này có nghĩa là kết cấu của tôi được nén và giải nén hai lần. Các giải pháp cho vấn …



4
Điều gì đã xảy ra với COLLADA?
Vài năm trước, có vẻ như COLLADA sẽ là một vấn đề lớn, cuối cùng có thể là một định dạng khá chuẩn để đưa tài sản 3D từ gói DCC vào hệ thống công cụ của trò chơi. Và nó có vẻ như là một lựa chọn tốt cho …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.