Câu hỏi được gắn thẻ «assets»

Tài nguyên trò chơi tách biệt với phần mềm (mã) và phần cứng (nền tảng). Các tài sản phổ biến nhất là đồ họa và âm thanh.





1
Tìm tệp tài sản trong các trò chơi Linux
Phương pháp thông thường để lưu trữ các mô hình, kết cấu, âm thanh và tập lệnh 3D (ví dụ: tệp Lua) trong quá trình phát triển và trong một bản phát hành là gì? Tôi đang phát triển một trò chơi với bạn bè của tôi chủ yếu là …


5
Tại sao sử dụng tệp kê khai tài sản?
Đôi khi, bạn sẽ thấy mọi người khuyên bạn thay vì sử dụng tệp đồ họa / âm thanh / v.v. như thế này... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... bạn nên sử dụng một bảng kê khai như một mức độ không xác định thay thế: …





2
Bảo vệ bản demo (và trò chơi thực tế)
Trong vài tháng nữa, tôi dự định bắt đầu thể hiện trò chơi (hy vọng là thương mại) mà tôi đang làm việc với công chúng (internet). Vấn đề là, bên cạnh ảnh chụp màn hình và đoạn giới thiệu (nói về chức năng tính năng), làm thế nào để …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.