Câu hỏi được gắn thẻ «box2d»

Box2D là một thư viện mô phỏng vật lý 2D cứng nhắc nguồn mở cho các trò chơi, được viết bằng C ++, với các cổng bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau

3
Làm cho điều nhanh nhìn chậm (Box2D)
Tôi đang làm việc với một trò chơi mà bạn điều khiển một trebuchet để ném bóng vào đối thủ. Nó giống như một trò chơi gọi là 'Cuộc bao vây thời trung cổ'. Khi trebuchet đang vung tay, người chơi cần nắm bắt khoảnh khắc tốt nhất để nhấn …

1
Phát hiện va chạm Box2D cơ bản
Tôi không hiểu cách lắng nghe va chạm trong Cocos2D / Box2D. Nói rằng tôi có hai cơ thể vòng tròn năng động. Một cái rất nhỏ và cái kia tương đối lớn. Khi vòng tròn nhỏ va chạm với vòng tròn lớn tôi muốn làm gì đó (ví dụ …





2
Xuất xứ hộp 2D
Tôi đang cố gắng thiết lập nguồn gốc của hình dạng box2d. Theo mặc định, một hình dạng xoay quanh trung tâm. Nhưng tôi đang cố làm cho nó xoay quanh bên trái của hình. Giống như một chiếc đồng hồ chẳng hạn. Tôi đã nghe nói về những thứ …
8 2d  physics  box2d 








4
Làm cách nào để làm cho hiệu ứng mưa của tôi trông giống mưa hơn và ít giống như tuyết hơn?
Tôi đang làm một trò chơi trong trò chơi đó tôi muốn có hiệu ứng mưa. Tôi hơi xa điều này ngay bây giờ. Tôi đang tạo hiệu ứng mưa như dưới đây: particleSystem.addParticleInitializer(new ColorInitializer(1, 1, 1)); particleSystem.addParticleInitializer(new AlphaInitializer(0)); particleSystem.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE); particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(2, 2, 20, 10)); particleSystem.addParticleInitializer(new RotationInitializer(0.0f, 30.0f)); particleSystem.addParticleModifier(new …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.