Tôi đang xem hướng dẫn lập bản đồ kết cấu của NeHe . Nó trông quá phức tạp cho chỉ tải một kết cấu. Có cách nào để tải một kết cấu trong SFML và sau đó sử dụng nó trong Open GL không? Tôi sử dụng SFML cho cửa …
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 2 năm trước . …
Những tháng qua tôi đã bận rộn lập trình một 2DPGPG (RPG theo phong cách Nhật Bản) trong C ++ bằng thư viện SDL. Chế độ thăm dò ít nhiều được thực hiện. Bây giờ tôi đang giải quyết chế độ chiến đấu. Tôi đã không thể tìm thấy bất …
Gần đây tôi đã gặp vấn đề với việc di chuyển nhân vật của mình trong trò chơi Ogre3D. Về cơ bản, tôi đang di chuyển nhân vật với RigidBody->translate()chức năng của viên đạn , nhưng khi làm như vậy và va vào một bức tường, tôi đi nhẹ qua …
Tôi đang cố gắng tạo một trò chơi 3D đơn giản và cần giới hạn người chơi trong giới hạn của thế giới trò chơi. Khi người chơi đến hai bên thế giới, tôi muốn con tàu của người chơi bật lên một chút. Thực tế, tôi đang cố nhốt …
Tôi đang cố gắng xây dựng và chạy Doom 3 từ bản phát hành nguồn mở để hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của động cơ. Thật không may, tôi không thể chạy trò chơi từ nhị phân tôi xây dựng. Tôi chỉ nhận được giao diện điều …
tôi đã có thể biên dịch và liên kết V8 với trò chơi và diễn giải mã của tôi hoạt động tốt. Tuy nhiên, tôi muốn phân chia mã của mình và vòng lặp trò chơi nên tồn tại trong một luồng và công cụ kịch bản sẽ chạy trong …
Gần đây tôi đã quyết định cải tổ kiến trúc trò chơi của mình để thoát khỏi hệ thống phân cấp lớp sâu và thay thế chúng bằng các thành phần có thể định cấu hình. Hệ thống phân cấp đầu tiên tôi thay thế là hệ thống phân cấp …
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
Khi nói đến phát triển trò chơi di động trên iOS và Android NDK, một số nhà phát triển viết các thùng chứa C ++ của riêng họ, trong khi những người khác cho rằng STL không phù hợp để phát triển trò chơi trên thiết bị di động (Ví …
Tôi đang tìm kiếm API tải mô hình C ++ có khả năng nhất . Cho đến nay tôi đã tìm thấy hàng tấn ply, obj và các trình tải định dạng tệp như vậy. Nhưng các thư viện mà tôi tìm thấy có xu hướng chỉ tải một loại …
Xin chào, gần đây tôi đã học được thư viện đồ họa SFML và muốn sử dụng hoặc tạo một hệ thống vật lý 2D cơ thể không cứng nhắc để sử dụng với nó. Tôi có ba câu hỏi: Định nghĩa của cơ thể cứng nhắc trong Box2d là …
Tôi đang sử dụng Direct3D với trình bao bọc D3DXSPRITE để vẽ các ô lên màn hình. Tôi có một lớp gạch có chứa các thành viên như va chạm và loại gạch, sau đó tôi có một mảng gạch, ví dụ Lưới ngói [256] [256]; Đó sẽ là một …
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa năm ngoái . Tôi …