Câu hỏi được gắn thẻ «deferred-rendering»

Tên của một lớp kỹ thuật kết xuất trong đó các đặc tính hình học và vật liệu được tách biệt rõ ràng khỏi tính toán ánh sáng. Điều này được thực hiện bằng cách kết xuất các thuộc tính vật chất của các đối tượng khác nhau thành một số vùng đệm, sau đó sử dụng các chuyển động qua các "bộ đệm g" đó để thực hiện các phép tính ánh sáng, toàn màn hình tại một thời điểm. Kỹ thuật này sử dụng nhiều băng thông, nhưng có thể tối ưu hóa mạnh mẽ trong các tình huống có nhiều ánh sáng.



2
Các kỹ thuật tối ưu hóa kết xuất phổ biến cho vượt qua hình học trong trình kết xuất bóng mờ bị trì hoãn là gì? [đóng cửa]
Đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng cửa …


2
Được hoãn lại tương lai?
Được hoãn hiển thị tương lai của kết xuất 3d thời gian thực trên phần cứng máy tính (ít nhất là cho đến khi raytracing trở nên khả thi)? Tôi nhận thức được lợi ích (nhiều ánh sáng, ít thay đổi trạng thái) và cả những điểm rắc rối như …

2
Bóng trong kết xuất hoãn lại
Tôi đã đọc một số tài liệu về kết xuất hoãn lại và tôi nghĩ rằng tôi có ý chính của nó. Nhưng điều tôi không hiểu là làm thế nào nó hoàn thành bóng tối. Bộ đệm G, theo như tôi biết, không liên quan đến việc tạo một …



1
Tại sao điều quan trọng là phải có các mục tiêu kết xuất với cùng kích thước bit?
Tôi hiện đang nghĩ về loại GBuffer nào tôi sẽ cần cho bóng mờ bị trì hoãn, do đó tôi cũng đã cố gắng ghi lại trực tuyến về những loại phổ biến nhất và định dạng của chúng. Hầu hết GBuffer mà tôi thấy đã sử dụng cùng kích …






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.