Câu hỏi được gắn thẻ «input»

Đầu vào là dữ liệu được cung cấp cho trò chơi thông qua tương tác người chơi (thông qua chuột, bàn phím, gamepad, et cetera).


6
Làm thế nào để xử lý đầu vào chuột trong XNA?
Tôi đang phát triển một trò chơi bài trong XNA. Có OnClicksự kiện nào trong XNA cho các đối tượng không? Tôi đang cố gắng làm cho thẻ di chuyển khi người chơi nhấp vào chúng. Trong dự án này, có một lớp Sprite rút thẻ, nhưng tôi hơi bế …
13 xna  c#  input  mouse 

5
Xử lý hệ thống đầu vào bàn phím
Lưu ý: Tôi phải thăm dò ý kiến, thay vì thực hiện các cuộc gọi lại vì các giới hạn API (SFML). Tôi cũng xin lỗi vì thiếu tiêu đề 'đàng hoàng'. Tôi nghĩ rằng tôi có hai câu hỏi ở đây; Làm thế nào để đăng ký đầu vào …


4
Bẫy chuột trong SDL
Làm thế nào tôi có thể bẫy chuột của người dùng trong trò chơi của tôi? Đây không phải là một trò chơi toàn màn hình, nhưng tôi muốn nó để người dùng không thể kéo chuột ra ngoài màn hình. Tôi có phải kiểm tra tọa độ của chuột …
12 sdl  input  mouse 



2
Trong GUI, nên xử lý đầu vào khi nhấn hoặc nhả nút?
Trong hệ thống menu cho trò chơi của chúng tôi (chọn cấp độ, tùy chọn, v.v.), người chơi nhấn nút trên gamepad để chuyển sang màn hình tiếp theo. Tôi đã mã hóa hệ thống menu để đợi cho đến khi nút được nhả ra trước khi thực hiện bất …
12 input  gui 







5
Xử lý đầu vào bàn phím và chuột (Win API)
Có một số cách để bắt chuột hoặc bàn phím trong Windows. Vì vậy, tôi đã thử một vài trong số chúng, nhưng mỗi cái đều có một số ưu điểm và nhược điểm. Tôi muốn hỏi bạn: sử dụng phương pháp nào? Tôi đã thử những điều này: WM_KEYDOWN …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.