Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.

2
Halo vẽ đạn như thế nào?
Tôi đang cố gắng vẽ các viên đạn và làm bảng quảng cáo. Một viên đạn bao gồm một "hạt" có hóa đơn và "chất đánh dấu". Khi tôi lập bảng quảng cáo một viên đạn, nó không thể được nhìn thấy khi hướng nhìn của người chơi song song …

2
Định dạng mô hình 3D phổ biến nhất cho opengl
Tôi là người mới bắt đầu chơi với OpenGL ES trên thiết bị Android. Để thực hành OpenGL tôi muốn tạo một công cụ trò chơi nhỏ và vì vậy tôi đã tự hỏi định dạng tệp mô hình 3D tốt nhất sẽ là gì. Tôi cũng quan tâm đến …
12 opengl  3d  models 

4
GLM: Euler Angles to Đệ tứ
Tôi hy vọng bạn biết GL Toán học ( GLM ) vì tôi gặp vấn đề, tôi không thể phá vỡ: Tôi có một bộ Euler Angles và tôi cần thực hiện phép nội suy trơn tru giữa chúng. Cách tốt nhất là chuyển đổi chúng thành Đệ tứ và …

5
Kết cấu Skybox tạo tác trên cạnh
Tôi gặp vấn đề lạ với việc vẽ kết cấu skybox trên Mac. Trên iPhone mọi thứ đều ổn. Tôi đã cố gắng thay đổi giá trị máy bay gần và xa mà không thành công. Nó là một skybox gồm sáu kết cấu, và với mỗi kết cấu tôi …
12 opengl  textures  macos  sky 






2
Cách làm voxel tự nhiên
Tôi đang phát triển một trò chơi voxel, nhưng tôi nghĩ rằng tôi sử dụng sai kỹ thuật. Tôi hiện đang sử dụng gạch phẳng, để tạo khối, và tôi nghĩ có một cách tốt hơn và hiệu quả hơn. Tôi đã thấy một trò chơi voxel, có địa hình …



1
Làm thế nào tôi có thể cấu hình tốc độ của các shader đỉnh và mảnh của tôi một cách riêng biệt?
Tôi muốn biết làm thế nào tôi có thể kiểm tra xem liệu đỉnh của tôi hoặc shader mảnh của tôi là một nút cổ chai trong đường ống kết xuất của tôi. Tôi đã đọc về việc sử dụng glQueryCountervới GL_TIMESTAMPmục tiêu để nhận điểm kiểm tra đồng hồ …


3
Mục đích của các chỉ số trong kết xuất 3D là gì?
Giả sử bạn đang tạo một khối 3D trong OpenGL. Bạn thực hiện dữ liệu đỉnh cần thiết cho đối tượng (khối lập phương). Điều gì sẽ là điểm của việc sử dụng các chỉ số? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 …
11 opengl 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.