Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.



2
Việc thay đổi GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T) làm gì?
Tôi đang làm việc thông qua một số hướng dẫn OpenGL dành cho người mới bắt đầu và hiện tại hướng dẫn cách áp dụng một kết cấu cho một hình chữ nhật đơn giản. Các trạng thái hướng dẫn yêu cầu tôi đặt tham số kết cấu GL_TEXTURE_WRAP_S và …
11 opengl  textures 




3
Sử dụng OpenGL hoặc GLSL thuần túy? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
11 opengl  glsl 


3
Hoạt ảnh trong OpenGL bằng Mô hình 3D
Tôi đã tạo một mô hình trong Blender. Bây giờ tôi muốn đọc mô hình 3D đó trong chương trình c ++ của mình. Tôi hình dung rằng một mô hình có thể được xuất sang các định dạng tệp khác nhau, ví dụ: .obj, .3ds hoặc COLLADA và sau …


1
bình thường hóa glVertexAttribPulum
glVertexAttribPulum (chỉ mục, kích thước, loại, chuẩn hóa, sải chân, con trỏ); Nếu tôi sử dụng loại = GL_UNSIGNED_BYTE và được chuẩn hóa = GL_TRUE nó được chuẩn hóa như thế nào? dữ liệu sẽ được chia cho 256 để chuẩn hóa? hoặc là? Điều này có nghĩa là không …
11 opengl  3d 



2
Hiệu quả hoạt hình xương
Tôi đang xem xét áp dụng định dạng hoạt hình khung xương ( như được nhắc ở đây ) cho một trò chơi RTS. Đại diện cá nhân của mỗi mô hình trên màn hình sẽ nhỏ nhưng sẽ có rất nhiều trong số họ! Trong hoạt hình xương, ví …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.