Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.




1
Tại sao điều quan trọng là phải có các mục tiêu kết xuất với cùng kích thước bit?
Tôi hiện đang nghĩ về loại GBuffer nào tôi sẽ cần cho bóng mờ bị trì hoãn, do đó tôi cũng đã cố gắng ghi lại trực tuyến về những loại phổ biến nhất và định dạng của chúng. Hầu hết GBuffer mà tôi thấy đã sử dụng cùng kích …






2
Vẫn còn lợi thế khi sử dụng gl_quads?
OK, tôi hiểu rằng gl_quads không được dùng nữa, và do đó chúng tôi không 'nên' sử dụng chúng nữa. Tôi cũng hiểu rằng một PC hiện đại khi chạy trò chơi bằng gl_quads thực sự là vẽ hai hình tam giác. Bây giờ, tôi đã nghe nói rằng một …
10 opengl 





1
Làm biến dạng bề mặt
Tôi đang cố gắng thực hiện một hành vi vật lý biến dạng cho các bề mặt bằng cấp, nhưng không có ý tưởng nào để bắt đầu với việc cấy ghép cho đến nay. Bất kể hình dạng của bề mặt (mặt phẳng, hình khối, hình cầu), tôi muốn …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.