Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.



1
Xoay camera 3D
Xin vui lòng, tha thứ cho tôi, nhưng tôi cần sự giúp đỡ và tôi đã bị mắc kẹt trong vài tuần nay, tôi không tiến bộ và ở mọi nơi tôi đến và tôi thấy một câu trả lời khác, mọi thứ tôi thử đều không hoạt động. Tôi …






1
Hồ sơ mặt nước 2D
Tôi đang cố gắng tạo ra hiệu ứng của độ dày mặt nước bằng một shader mảnh đỉnh. Tôi đang ở trong môi trường trò chơi 3D nhưng Đó là chế độ xem cuộn nên chế độ xem "2D". Dưới đây là một hướng dẫn tốt về việc tạo hiệu …

1
Thao tác chia lưới trên GPU vs CPU
Chỉ cần tò mò một chút - bạn thực hiện các thao tác lưới ở đâu, trên CPU hoặc trong trình đổ bóng? Tôi đã làm mọi thứ trên CPU và một người bạn đề nghị chuyển mọi thứ sang phía GPU. Nếu bạn đang làm những việc như hoạt …
9 opengl  3d 

1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.