Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.

3
Vấn đề ánh xạ bóng lần đầu tiên
Tôi đã triển khai ánh xạ bóng cơ bản lần đầu tiên trong OpenGL bằng cách sử dụng trình đổ bóng và tôi đang gặp một số vấn đề. Dưới đây bạn có thể thấy một ví dụ về cảnh hiển thị của tôi: Quá trình ánh xạ bóng tôi …





2
Cách đối phó với OpenGL và Toàn màn hình trên OS X
Tôi thực hiện hầu hết sự phát triển của mình trên OS X và đối với dự án trò chơi hiện tại của tôi, đây là môi trường mục tiêu của tôi. Tuy nhiên khi tôi chơi game tôi chơi trên Windows. Là một game thủ windows, tôi quen với …
9 opengl  sdl  macos 


4
Làm thế nào để cải thiện hiệu suất trộn
Tôi đang phát triển một trò chơi 2D dựa trên sprite cho (các) nền tảng di động và tôi đang sử dụng OpenGL (thật ra là Irrlicht) để kết xuất đồ họa. Đầu tiên tôi thực hiện kết xuất sprite theo cách đơn giản: mọi đối tượng trò chơi được …




3
Nhầm lẫn về GLViewport
Tôi hy vọng ai đó có thể giúp tôi hiểu GLViewport và điều gì xảy ra khi chúng tôi thay đổi kích thước Điều này sẽ minh họa cho sự nhầm lẫn của tôi .... Vì vậy, ở đây tôi có một quad bị kẹt ở giữa màn hình. Nếu …



2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.