3
Cập nhật bộ nhớ kết cấu thông qua shader?
Tiêu đề nói gì. Có thể cập nhật một kết cấu thông qua trình tạo bóng glsl không? Cái gì đó như : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) …