Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.

3
Cập nhật bộ nhớ kết cấu thông qua shader?
Tiêu đề nói gì. Có thể cập nhật một kết cấu thông qua trình tạo bóng glsl không? Cái gì đó như : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) …








1
OpenGL vs vật lý?
Tôi rất mới với lập trình trò chơi và tôi đang trong dự án đầu tiên của mình. Tôi đã đi đến một điểm mà tôi cần lời khuyên của chuyên gia: Bây giờ để vật lý trò chơi có thể hoạt động trên các đối tượng, nó cần biết …
8 opengl  physics 





1
Tăng tốc phần cứng OpenGL với SDL trên Linux
Tôi đang cố gắng sử dụng SDL + OpenGL nhưng tôi không tin khả năng tăng tốc phần cứng đang hoạt động vì tốc độ khung hình cho khoảng 18000 polys là khoảng 24fps trên máy lõi tứ nhưng là 1-2fps vô vọng trên Intel Atom. Ngay cả lõi tứ …
8 opengl  c++  sdl  linux 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.