Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.

3
Thuộc tính OpenGL Vertex - Chuẩn hóa
Than ôi, tôi đã tìm kiếm, và không tìm thấy câu trả lời dứt khoát. Khi nào bạn sẽ bình thường hóa dữ liệu đỉnh trong OpenGL bằng lệnh sau: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Tức là khi nào sẽ normalize == GL_TRUE; tình huống nào và tại sao …
8 opengl  c  vertex 

6
Có ai cần thông thường cho một trò chơi 2d đúng không?
Tôi đang bắt đầu học OpenGL bằng cách tạo một trò chơi 2D thuần túy. Tôi phải quyết định định dạng của Vertice. Tôi có cần một thành phần bình thường không? Hoặc điều này là cho một thành phần 2d không cần thiết? Cảm giác ruột của tôi nói …
8 opengl  2d  normals 




4
Tôi cần giúp đỡ với bóng 3d / ánh sáng
Làm thế nào để các bạn xử lý bóng trong một trò chơi 3d? Tôi có một nguồn ánh sáng định hướng che phủ một bên của cây làm bằng hình khối. 3 mặt còn lại tất cả chỉ được che bóng xung quanh. Vì vậy, hiệu ứng 3d bị …


2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
glCreateShader gây ra lỗi phân đoạn
Tôi không thể tạo một shader khi cố gắng sử dụng các shader với sfml. Hàm glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER); gây ra lỗi phân khúc. Lúc đầu, tôi đã googled nó và thấy rằng nó làm điều đó khi chương trình không có bối cảnh opengl. Tôi đã thử SDL trước nhưng …
8 opengl  sfml 

4
Xử lý va chạm 2D Platformer
Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi platformer 2D (loại Mario) và tôi gặp một số vấn đề với việc xử lý va chạm đúng cách. Tôi đang viết trò chơi này bằng C ++, sử dụng SDL cho đầu vào, tải hình ảnh, tải phông chữ, vân …






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.