3
Thuộc tính OpenGL Vertex - Chuẩn hóa
Than ôi, tôi đã tìm kiếm, và không tìm thấy câu trả lời dứt khoát. Khi nào bạn sẽ bình thường hóa dữ liệu đỉnh trong OpenGL bằng lệnh sau: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Tức là khi nào sẽ normalize == GL_TRUE; tình huống nào và tại sao …