Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.


4
Tại sao không gian clip trong OpenGL có 4 chiều?
Tôi sẽ sử dụng tài liệu này như một tài liệu tham khảo chung, nhưng càng nhiều trình duyệt tài liệu và sách trực tuyến, tôi càng không hiểu về điều này. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; …

1
OpenGL / GLSL: Kết xuất thành bản đồ khối?
Tôi đang cố gắng tìm ra cách hiển thị cảnh của mình thành bản đồ khối. Tôi đã bị mắc kẹt trong điều này một chút và hình dung tôi sẽ nhờ các bạn giúp đỡ. Tôi mới sử dụng OpenGL và đây là lần đầu tiên tôi sử dụng …
13 opengl  glsl  cubemap 






12
Có lãng phí khi học OpenGL không?
Những gì tôi đã thu thập được trên internet và nhiều nguồn khác nhau là DirectX đã nắm bắt được rất nhiều điểm mạnh đối với miền API đồ họa. Và thành thật mà nói, tôi đã cho học hỏi DirectX10 một cơ hội, nhưng tôi không thể chịu đựng …
13 opengl 


4
Lấy kết cấu từ trình kết xuất đồ họa trong OpenGL?
Tôi đã có một renderbuffer (DepthStpson) trong một FBO và tôi cần lấy một kết cấu từ nó. Tôi dường như không thể có cả kết cấu DepthComponent và trình kết xuất DepthStpson trong FBO, vì vậy tôi cần một số cách để chuyển đổi trình kết xuất thành kết …
13 opengl 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.