Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

OpenGL là một tiêu chuẩn đồ họa và API nhắm vào thị trường máy tính để bàn và máy trạm. Nó được thiết kế để dễ dàng tăng tốc với phần cứng máy tính chuyên dụng, và do đó hầu hết các triển khai đều cho hiệu năng được cải thiện đáng kể so với kết xuất phần mềm truyền thống. Hiện tại, OpenGL được sử dụng cho các ứng dụng như phần mềm CAD và trò chơi máy tính. Nó cũng là nền tảng chéo. Tiêu chuẩn OpenGL được kiểm soát bởi nhóm Khronos, nhóm này cũng kiểm soát OpenGL ES.


1
Liên kết OpenGL và quan hệ giữa các thực thể
Đây chủ yếu là một câu hỏi tài liệu. Tôi hy vọng đây là nơi thích hợp để hỏi và không, ví dụ, lập trình viên hoặc stackoverflow. Tôi không đọc đặc tả OpenGL, nhưng từ sách (Sách đỏ) và hướng dẫn khác nhau, tôi không thể nắm bắt chính …

1
Kích thước kết cấu tối ưu là gì?
Gần đây tôi đã thêm một trình đóng gói kết cấu vào dự án của mình, nó sẽ gói một số lượng kết cấu nhất định vào một cái duy nhất, như thế này: Vì vậy, ví dụ cái này có kích thước 582x1023 pixel. Mục tiêu của việc thêm …

1
Có nên cởi trói?
Tôi đang thực hiện một số thử nghiệm với OpenGL ES 2 và nhận được một số câu hỏi, chương trình hiện tại của tôi là như thế: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData …

3
Xoay đối tượng quanh trục cố định
Tôi đang cố gắng để người dùng ứng dụng của mình xoay một vật thể 3D được vẽ ở giữa màn hình bằng cách kéo ngón tay của họ trên màn hình. Chuyển động ngang trên màn hình có nghĩa là xoay quanh trục Y cố định và chuyển động …


1
OpenGL - các cạnh màu trắng trên hình khối
Trong một trò chơi giống như minecraft tôi đang thực hiện, tôi có các cạnh màu trắng trên các hình khối của mình: Nó là đáng chú ý hơn nhiều trong kết cấu tối hơn. Các kết cấu đang được thiết lập như thế này: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, …

2
OpenGL: Có thể sử dụng VAO mà không cần chỉ định VBO
Trên tất cả các hướng dẫn tôi có thể tìm thấy về VAO (Đối tượng mảng Vertex), họ chỉ ra cách sử dụng chúng bằng cách định cấu hình các thuộc tính đỉnh và ràng buộc VBO (Đối tượng đệm của Vertex). Nhưng tôi muốn tạo một VAO sẽ được …
12 opengl  vbo  vao 

2
Làm thế nào để giải quyết vấn đề khóa gimbal bằng cách sử dụng các phép biến đổi ma trận tích lũy
Tôi đang đọc cuốn sách "Học lập trình đồ họa 3D hiện đại" trực tuyến của Jason L. McKesson Đến bây giờ, tôi gặp vấn đề về khóa gimbal và cách giải quyết bằng cách sử dụng tứ phương. Tuy nhiên ngay tại đây, tại trang Đệ tứ . Một …

4
Thay đổi hình học trong OpenGL ES 2.0
Tôi đang lên kế hoạch thực hiện việc kích hoạt hình học trong OpenGL ES 2.0 Về cơ bản, tôi dự định kết xuất cùng một hình học (một cái ghế) có thể 1000 lần trong cảnh của tôi. Cách tốt nhất để làm điều này trong OpenGL ES 2.0 …


4
OpenGL hướng đối tượng
Tôi đã sử dụng OpenGL được một thời gian và đã đọc một số lượng lớn các hướng dẫn. Bên cạnh thực tế là nhiều người trong số họ vẫn sử dụng đường ống cố định, họ thường ném tất cả các khởi tạo, thay đổi trạng thái và vẽ …

5
GLUT đã lỗi thời?
Một câu hỏi đã được hỏi về các tài nguyên OpenGL tốt, cập nhật , một trong những câu trả lời là liên kết đến một hướng dẫn về lập trình OpenGL hiện đại. Hướng dẫn trong câu hỏi sử dụng GLUT và GLEW, nhưng tôi đã đọc ở đâu …
12 opengl  glut 

5
Những gì thay thế cho GLUT tồn tại?
Tôi đang cố gắng học OpenGL và tôi phát hiện ra rằng GLUT đã lỗi thời . Tôi đã biết SDL, và có vẻ như đó là một lựa chọn tốt. Tôi có nên sử dụng SDL để phát triển các trò chơi với OpenGL không, hoặc có giải pháp …
12 opengl 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.