Câu hỏi được gắn thẻ «physics»

Liên quan đến chuyển động của các vật thể thông qua không gian và thời gian. Bao gồm các khái niệm như gia tốc (lực đẩy và trọng lực), khối lượng, phản ứng va chạm, ma sát và nhiều hơn nữa.


2
Thực hiện đúng một Bước nhảy đôi
Tôi đang làm việc trên một trò chơi iPhone 2D bằng cách sử dụng Corona (Phiên bản dùng thử, vì vậy tôi không thể sử dụng diễn đàn của họ). Trò chơi liên quan đến nhân vật rơi trên bầu trời và tôi đang cố gắng thực hiện "cú nhảy …
23 2d  physics 

7
Tối ưu hóa tính toán trọng lực
Tôi đã có một loạt các vật thể có kích thước và vận tốc khác nhau hấp dẫn về phía nhau. Trên mỗi bản cập nhật, tôi phải đi qua mọi đối tượng và cộng các lực do trọng lực của mọi đối tượng khác. Nó không có quy mô …





3
Tại sao RK4 tốt hơn tích hợp Euler? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 8 tháng trước . …





2
Các thành phần vật lý hoặc đồ họa thường được xây dựng trong một hệ thống định hướng thành phần như thế nào?
Tôi đã dành 48 giờ qua để đọc các hệ thống Thành phần đối tượng và cảm thấy tôi đã sẵn sàng để bắt đầu thực hiện nó. Tôi đã tạo các lớp Đối tượng và Thành phần cơ bản được tạo, nhưng bây giờ tôi cần bắt đầu tạo …

1
Làm thế nào để tôi phát hiện các gờ?
Trong trò chơi của tôi, tôi muốn nhân vật của mình có thể nắm lấy và giữ các mỏm đá, và có thể tự kéo mình lên nếu có chỗ để làm như vậy. Làm cách nào để phát hiện nếu có gờ và liệu nhân vật có đủ không …
18 physics 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.