Câu hỏi được gắn thẻ «physics»

Liên quan đến chuyển động của các vật thể thông qua không gian và thời gian. Bao gồm các khái niệm như gia tốc (lực đẩy và trọng lực), khối lượng, phản ứng va chạm, ma sát và nhiều hơn nữa.

1
Ý tưởng cho mô phỏng nước 2D
Tôi đang tìm kiếm bất kỳ đầu vào nào trên mô phỏng nước ở dạng 2D, dựa vào một mảng khá lớn (gọi nó) bị chặn / không bị chặn (nhìn từ bên cạnh). Tôi đã đưa ra những ý tưởng sau đây: Tế bào tự động Thực hiện mô …





4
Làm thế nào là tránh địa phương RTS?
Hiện tại, tôi đang mô phỏng các lực tác động vật lý để tránh các đơn vị cục bộ nhưng phương pháp này đôi khi đẩy các đơn vị ra khỏi đội hình và có tác dụng rất không mong muốn khi các đơn vị co cụm lại. Đối với …

2
Trọng lực hành tinh 2D
Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi đơn giản, nơi một con tàu vũ trụ được phóng lên và sau đó con đường của nó bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn của các hành tinh. Tương tự như trò chơi này: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Tôi muốn biết làm thế …
15 2d  physics 



3
Chất rắn như chất lỏng nhớt cao
Một người bạn của tôi và tôi đã thảo luận về ý tưởng khác nhau về việc cho phép các vật liệu trong một thế giới bị phá hủy theo kiểu rất từng phần và anh ấy đề xuất ý tưởng đại diện cho chất rắn dưới dạng chất lỏng …


5
Tại sao tích hợp quá mức tích lũy?
Tôi đang bắt đầu tìm hiểu cách vật lý DIY và tôi có một câu hỏi về việc triển khai tích hợp ở mức cơ bản nhất (nghĩa là đây không phải là câu hỏi Euler so với RK4). Gần như mọi ví dụ tôi gặp đều có một số …



2
Tài nguyên mô phỏng nước thực tế?
Tôi muốn nghiên cứu mô phỏng nước, với bản demo với mã nguồn sử dụng các phương pháp dựa trên vật lý (phương pháp Euler hoặc phương pháp Lagrangian). Làm thế nào tôi có thể nhận được một số ví dụ?

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.